Tomb Raider Forum

Mesaj Önizleme 
Silent Hill Homecoming - Genel Ön-İnceleme
01-07-2008, (En son düzenleme: 02-07-2008 CrimsonButterfly.)
Mesaj: #1

Silent Hill Homecoming - Genel Ön-İnceleme

 /></a>
<!-- end: postbit_avatar -->	<br>					<span class=
Mesajlar: 23
Katılım: Jun 2008

[Resim: logohn3tb7.png]

Kesin olarak yapım aşamasına geçmeden önce, Silent Hill serisinin, akıbeti sürüsüne bereket söylentiye maruz kalan ilk ve şu anlık tek üyesi Silent Hill : Homecoming’tir. Silent Hill 4 : The Room’un çıkmasına yaklaşık bir hafta kala, “Konami firması tarafından, Silent Hill 5’in yapımına başlandığını ve oyunun “Silent Hill 5 : Shadows Of The Past” adıyla Playstation 2 için çıkartılacağı” söylentisi bir anda ortalığa dökülüverdi. Doğal olarak Playstation 2 kullanıcıları, bu duruma fazlasıyla sevinmişlerdi. Ancak, bu sevinç çok fazla sürmedi. Yapımcı firmadan gelen haberde, Silent Hill 5 için “Shadows Of The Past” takısının düşünülmediğini ve oyun için yeni nesil oyun konsollarının düşünüldüğü söyleniyordu… Bu açıklayıcı haberin ardından, Silent Hill cephesi, fazla olmasa da bir süreliğine sessizliğe büründü...

Kısa bir süre sonra, o zamanlar yayın hayatına devam etmekte olan Silent Evil sitesinde yer alan bir bilgi, Silent Hill 5 ile ilgiliydi… Oyunumuz, Silent Hill 2’ye eşdeğer bir yapıda olacaktı. İntihara kalkışıp hastaneye düşen bir adamın hikayesinin anlatılacağı ve Silent Hill 5’in, Silent Hill 2’nin devamı olacağı yazılıydı. Verilen bu ufak bilgiyi, uzun süreli bir sessizlik takip etti… Silent Hill cephesinden ses seda çıkmıyordu… Yoksa, adı geçen sitede yazılı olan bilgi asılsız mıydı? Kafalarda bu tip bir düşünce dolaşırken, bir anda Silent Hill Origins’in yapım aşamasında olduğu ve oyunun PSP platformu için geliştirilmekte olduğu duyuruldu. Bu haberin ardından, doğal olarak Silent Hill cephesi yeniden hareketlenmeye başlamıştı… Duyuruyla eş zamanlı olarak, Silent Hill 5 ile ilgili bir takım söylentiler de yine ortalığa dökülüverdi… Öyle ki, oyunun konusu, intiharın eşiğinden dönen ve Silent Hill 2’nin ana karakteri James Sunderland’ın yakını olduğu iddia edilen bir adamın hikayesini anlatacaktı… Kahramanımız, intiharın eşiğinden dönüp hastaneye düşmüş olacak ve hastanenin başhekimi tarafından tedavi altına alınacaktı. Tedavi bitiminden sonra taburcu edilen kahramanımız, hastaneden çıktıktan sonra, dışarıdaki insanlarda bir gariplik olduğunu fark edecekti. Bunun üzerine başhekimin yanına dönecek ve kasabadaki insanlardaki garipliğin nedenini sormasıyla oyun başlayacaktı. Tabi bu bilgi, beraberinde, serinin beşinci oyununda, yeni nesil konsolların güçlerinin de etkisiyle kasabadaki sisin kalkacağı ve seri genelinde ilk defa Silent Hill kasabasını normal haliyle görebilme şansına erişeceğimiz söylentilerini de getirmişti! Kasabada yaşayan diğer insanları da görme şansına erişerek, aslında yalnız olmadığımızı fark edecektik! Silent Hill kasabası “yaşayan bir kasaba” olacak ve gündüz vakti her şey normalken, güneş battıktan sonra alternatif duruma geçmesiyle ortalık bir anda cehenneme dönecekti…

Tüm bu söylentiler güncelliğini sürdürmeye ve bir yandan da kafaları karıştırmaya devam ederken, bir oyun dergisinde yer alan Silent Hill 5 ile ilgili bir yazı ise hayli ilginçti. Öyle ki, yazıda anlatılana göre, Silent Hill 5’te akli dengesi tam anlamıyla yerinde olmayan bayan bir karakteri yönetecektik… Ana karakterin adı verilememiş olsa da, oyunun bir akıl hastanesinde başlayacağı ve konu itibarıyla da Silent Hill 2’nin devamı olacağı yazılıydı. Aynı Silent Hill 3’te ilk Silent Hill oyununun konu olarak son bulduğu gibi, Silent Hill 5’te de Silent Hill 2’nin konu olarak son bulacaktı. Bu noktada, hemen akıllara yönetilecek olan karakterin Silent Hill 2’den tanıdığımız Laura olabileceği gelmişti, ama yazının dayanak noktası olmadığı için her şey havada kalmıştı.

Kikizo sitesinde Akira Yamaoka ve Masahi Tsuboyama ile yapılan röportaj sırasında Silent Hill 5’in de adı geçmişti ve konuyla ilgili olarak Kikizo tarafından yöneltilen soruya, Akira Yamaoka, “Silent Hill 5’i Wii konsoluna özel yapma düşüncesi içindeyiz” diyerek cevap vermişti, “Bu konuda Nintendo Wii’nin kontrolleri bize ilginç geldi ve üzerinde düşünüp, neler yapabileceğimize karar verdik”. Buna bakarak, tahminimizce, Nunchuk ile ana karakteri yönetecektik. WiiMote ile de aksiyona girecek, Wooden Plank veya Steel Pipe’ı savurabilecektik. Düşünmesi bile heyecan vericiydi… Sanki yaratıkla kapışan biz olacaktık… Tabi bunun yanında WiiMote’u aynı zamanda el fenerini kontrol etmek için de kullanabilecektik. Yani, kumandayı nereye çevirirsek, ana karakter de el fenerini eş zamanlı olarak o tarafa doğru tutacaktı. Oyunumuz gerçekçilik kazanacaktı bir bakıma. Tabi grafiksel kalite konusunda aynı şeyi söylemek zordu; çünkü, Wii teknik açıdan PlayStation 3 ve Xbox 360 kadar güçlü değildi… Ama, eğer oyun için grafiksel kaliteyi görmezden gelebileceğimiz kadar sağlam bir atmosfer oluşturulacaksa, grafiksel kalite kimin umurunda olabilirdi ki? Sonuçta Silent Hill grafiksel olarak değil, konu ve atmosfer olarak öne çıkan bir oyundu…


Tahminen 2005 yılının sonlarına doğru, “Evil Unleashed” sitesine yansıyan bir haberde, Silent Hill 5’in Xbox 360 platformuna özel olarak geliştirileceği ve 2006 yılının yaz aylarında piyasada olacağının yazılı olması bir anda ortalığı karıştırmaya yetmiş de artmıştı. Ancak, bu durum, Team Silent’ın dağıl haberiyle birlikte tamamıyla ortadan kalkmıştı… Team Silent, yani Silent Hill serisinden sorumlu olan grup dağılmıştı! Bu haber, Silent Hill fanatikleri için sesinin sonu anlamına gelmekteydi. Bu dağılma haberinin üzerine, Konami firmasının, oyunun adını değiştirerek başka bir isimle (muhtemelen Shadows Of The Past olacaktı) çıkartabileceği, ama oyunun geçtiği mekanın yine Silent Hill kasabası olacağıyla ilgili yeni bir söylenti ortaya çıkmıştı. Ancak, oyunun Silent Hill 2’nin devamı olacağı söylentisi hala güncelliğini korumakta ve hikaye sırasında flashback (geçmişi anımsatma) sisteminin sık sık kullanılacağı söylenmekteydi. Mesela, Rosewater Park’ta dolaştığımız sırada James ile Mary’nin Toluca Lake’i seyredişlerinden kısa süreli bir sahne veya Silent Hill 2’yi oynarken, Pyramid Head’in James’i kovaladığı mekanları ziyaret ettiğimizde, o sahnelerden kısa süreli alıntılar görmek gibi… Bu arada, tüm bunlar tartışılırken, Climax’in yapımını sürdürdüğü Silent Hill Origins’in Silent Hill 5 olarak düşünüldüğü ve bu şekilde Silent Hill serisinin noktalanacağı söylentisi ortaya çıkmış, ama söylentinin asılsız olduğunun anlaşılması çok uzun sürmemişti…

En sonunda Silent Hill 5, Star Wars, The Matrix, Indiana Jones ve Buffy the Vampire Slayer oyunlarının yapımcısı olan The Collective firması (sonradan Shiny Entertainment ile birleşip Double Helix olacaktı) tarafından resmen yapım sürecine girmesiyle, hem serinin fanatiklerinin derin bir nefes almasına, hem de üstteki yazılı neredeyse tüm söylentilerin son bulmasına neden olmuştu. Bu arada Silent Hill 5’in Silent Hill 2’nin devamı olacağı, kesin olarak netlik kazanmıştı.

Oyunun yapımının The Collective’e geçmesiyle birlikte serininfanatikleri tarafından Silent Hill 5 ilgili yeni bilgiler bekleniyordu... E3 2007’de ilk video yayınlandı.

[Resim: silenthill5logo202screegv6.jpg]

Bu ilk video belki hiçbir şey anlatmıyor olsa da, oyunun yapım sürecinde olduğunu onaylıyordu. Geri planda olan ve oyunun ana karakteri olduğuna inandığımız bir adamın konuşması duyuluyordu. Ses tonuna bakılırsa, bir şekilde bir cinayet işlemiş, ama bunu elinde olmadan yapmış veya yapmaya zorlanmış gibi bir ruh halindeydi. İlk videonun yayınlandığı E3 fuarını takip eden Temmuz ayı içerisinde, Silent Hill 5 için ilk iki ekran görüntüsü yayınlandı. Bu ekran görüntüleri de pek bir şey ifade etmeseler de, serinin fanatikleri olan bizleri iyiden iyiye umutlandırmıştı; çünkü, sürüsüne bereket söylentiye sahne olan Silent Hill serisinin beşinci oyunu, çalkantılı bir dönemin ardından nihayet The Collective limanına demir atabilmişti…

[Resim: 62650993an0.jpg]

[Resim: 800pxsilenthillvscreenszy0.jpg]

Ağustos ayı içerisinde ise, oyunun konusu netlik kazandı… 22 yaşındaki Alex Shephard isimli eski bir askeri yönetecektik. Alex, bir görev sırasında gazi olup hastanede tedavi altına alınmıştı. Tedavi sırasında küçük kardeşi Joshua’nın kayıp olduğuna dair imgelemler görmeye başlayan kahramanımız, bu imgelemler üzerine tedavi sonrası Silent Hill kasabasına komşu olan Shepherd’s Glen kasabasındaki evine dönüp, Joshua’ya neler olduğunu öğrenmeye çalışacaktı. Ancak, Shepherd’s Glen’e geldiğinde, kasabanın bıraktığı gibi değil de sislerin içine gömülmüş olduğunu ve kardeşinin de gerçekten kayıp olduğunu görür. Hatta yalnızca kardeşi değil, babası da kayıptır. Annesi de, neredeyse konuşma yetisini kaybetmiştir. Elini çabuk tutup kardeşinin izini sürmeye başlayan Alex, kendisini bir anda Silent Hill kasabasının boş sokaklarında bulur…

[Resim: screenshot5pq1.jpg]

[Resim: screenshot10hm4.jpg]

E3 2007 videosunu, ekran görüntülerini ve oyunun konusunu takiben, Eylül ayı içerisinde geliştirici firma tarafından yayımlanan üç oynanış videosundan Silent Hill 5’in neye benzeyeceği az biraz belli olmuştu. Alternatif dünyalar ve cep fenerimiz yine bizimleydiler. Bunlara bakarak, statik radyomuzun ve mekan haritalarımızın da yine bizlerle olacağını tahmin etmek zor değildi. Silent Hill 3 ve 4’ten hatırladığımız ağzı kanlı tavşanımız ve tekerlekli sandalyelerimiz de oyundaki yerlerini almışlardı. Videoları izlerken dikkatimizden kaçmayan ayrıntılardan bir kaçı da, ana karakterin, serinin önceki oyunlarının aksine Silent Hill 5’te kapıların kollarını tutabiliyor ve camı kırık olan pencerelerden içeri atlayabiliyor olmasıydı. Ayrıca, artık alternatif dünyalara ne serinin önceki oyunlarındaki gibi ara videoyla, ne de Origins’teki gibi aynaların yardımıyla değil, oyunu oynarken gerçek zamanlı olarak geçebilecektik. Yani, ortalıkta gezinirken bir anda dolaştığımız mekan (serinin önceki oyunlarındaki gibi araya video girmeden veya Silent Hill Origins’teki gibi herhangi bir aynayı kullanmadan) kan revan içinde kalabilecekti. Bu arada, serinin vazgeçilmezi olan ama Silent Hill 4’te seriye ihanet eden hemşirelerimiz tekrar bizlerle birlikte, hatta daha da seksiydiler… Yalnız bu sefer, Silent Hill 2 ve 3’dekilerin aksine ilk Silent Hill oyunundakiler gibi ellerinde bıçakla dolaşmaktaydılar.

[Resim: screenshot6vz0.jpg]

[Resim: screenshot8sz7.jpg]


Bu ön bilgilendirmelerden sonra yabancı sitelere verilen bazı ince detaylardan öğrendiğimiz kadarıyla;

- Silent Hill 5’te Havok motorunun en son sürümü kullanılacaktı. Yani, artık çevreyle etkileşimimiz maksimum düzeyde olacaktı. Etrafımızda gördüğümüz masalara, sandalyelere vs. çarptığımızda, çarptığımız nesnenin büyüklüğüne göre sürüklenişi veya yere devrilişi aynı gerçek hayattaki gibi olacaktı. Tabi bu da yaratıklara karşı yerimizi belli edecekti,

- Yaratıklar, sahip oldukları gelişmiş yapay zeka sayesinde bize ulaşabilmek için her yolu deneyeceklerdi,

[Resim: screenshot3il4.jpg]

- Havok fizik motorunun etkisi sadece çevredeki eşyalara değil, kasabayı kaplayan sis bulutuna da yansıyacaktı… Demir borumuzu sisin içinde savurduğumuzda, sis bulutu da buna göre tepki verecekti,

- Alex’in askeri altyapısı, yaratıklarla olan savaşlarımıza da yansıyacak ve yaratıklarla olan savaşlar da olabildiğince sert geçecekti,

- Yaratıkların da en gerçekçi şekilde hareket edebilmesi açısından sadece karakterler için değil, yaratıklar için de Motion Capture teknolojisi kullanılmaktaydı,

- Oyun boyunca yanımızdan ayrılmayacak olacak olan cep fenerimizin, bu sefer, sadece ortalığı aydınlatmakla kalmayıp, daha çok yardımı dokunacaktı. Öyle ki, bazı bulmacaları çözmemize yardımcı olmasının yanı sıra, ışığa duyarlı olan yaratıklar da cep fenerimizin kapalı olduğu zamanlarda bizi bulamayacaklardı (aynı Silent Hill filminde olduğu gibi),

- Resident Evil 4, God Of War 1 ve 2, Tomb Raider : Legend, Heavenly Sword ve Uncharted : Drake’s Fortune oyunlarında olduğu gibi Silent Hill 5’te de oyun boyunca kılavuz tuşlarla aksiyona girebilme, bulmacaları çözebilme imkanımız olacaktı. Bu durum, her ne kadar genel anlamda bir yenilik olmasa da, Silent Hill serisi açısından baktığımızda “yenilik” olarak adlandırılabilirdi.

Zaman içinde yayımlanan yeni ekran görüntüleri, röportajlar ve haberler birbirini kovalarken, Nisan ayının sonlarına doğru Konami firması tarafından yapılan açıklama ile oyunumuzun adı Silent Hill : Homecoming olmuş ve çıkış tarihi Eylül 2008 olarak saptanmıştı. Bu haber, biz Silent Hill fanatiklerini heyecanlandırırken, aynı gün yayımlanan üç oyun içi video da bizi epey parça sarsmıştı; çünkü, Alex’in dış görünüşü değişmişti! İlk yayımlanan videolar ve ekran görüntülerindeki Alex gitmiş, yerine bambaşka bir Alex gelmişti… Bunun nedenini fanatikler olarak merak ediyorduk… Neden bu tip bir değişime gidilmişti? Zama içinde de bu sorumuzun cevabını almıştık… Projede yer alan karakter tasarımcısı projeden ayrılmıştı ve bir daha da yer almayacaktı. Alex tipi serinin fanatikleri tarafından yadırganmış ve kısa sürede Silent Hill 5.net sitesi tarafından, eski Alex’i geri almak için imza toplama kampanyası başlatılmıştı. Ana karakterin tipinin değişiminin yanı sıra, hem yaratıklar, hem de karakterler için kullanılan Motion Capture teknolojine dair herhangi bir etki görememiştik… Alex, deyim yerindeyse baston yutmuş gibi kalıp halinde yürüyordu. Yoksa Motion Capture ile ilgili haber asılsız mıydı? Bu 3 video, kafalarda soru işaretleri oluşturmuştu yine… Karakter değişiminin haricinde oynanılabilirlik adına az buçuk bir şeyler daha görebilme imkanına kavuşmuştuk… Artık kahramanımız, Nathan Drake (U.D.F) ve Lara Croft gibi platformların uçlarına tutunabiliyor ve kendisini yukarı çekebiliyor veya aşağıya atabiliyordu. Kafalarda soru işaretleri bırakan noktalardan sonra, oynanılabilirlik adına gördüğümüz bu ayrıntı da, bir nevi avuntu sayılırdı bizim için…
Yapımcı firma tarafından verilen ekran görüntüleri içinde, beklide en ilginç olanı, Alex Shepherd ile Silent Hill Origins’ten tanıdığımız Travis Grady’nin aynı görüntüde yer almasıydı. Bu durum akıllarda fazlaca soru işareti bırakmıştı. Zaman çizelgesi açısından baktığımızda, serinin ilk oyununun ana karakterinin Silent Hill : Homecoming’de görünmesinin nedeni, genel olarak konunun toparlanma çabası içinde olunduğuna bir işaret olabilir miydi? Ya da Travis, Alex’e, Silent Hill kasabası ve onun geçmişinde meydana gelen olaylar hakkında bilgiler vermeye mi çalışacaktı?

[Resim: 01ht4.jpg]

Mayıs ayı içerisinde yayınlanan 5 oynanış videosu ve sürüsüne bereket ekran görüntüsüne bakılırsa, Silent Hill 5.net sitesinin başlatmış olduğu imza kampanyası bir işe yaramıştı. Öyle ki, yapımcı firma eski Alex’i bir parça da olsa geri getirmişti. Saç tasarımı değişmiş ve ilk Alex’in saç tasarımıyla (renk tonu hariç) neredeyse aynı olmuştu. Ayrıca, grafik kalitesinde de bir takım iyileştirmeler olmuştu.

Tüm bu bilgiler verilirken, Shiny Entertainment ile birleşen The Collective, Double Helix adını almıştı… Bu oluşumdan sonra, baş tasarımcı, yani Jason Allen ile yapılan röportajdan da Silent Hill : Homecoming ile ilgili birkaç ince ayrıntıyı da öğrenme şansına ulaşmıştık… Mesela, artık oyunda bir savaş sistemi olacaktı ve serinin önceki oyunlarındaki gibi başımız belaya girdiğinde, olayları kontrol altına almak konusunda engellenmiş olmak yerine, aklımıza gelebilecek olan çıkış yollarını kullanma imkanımız olacaktı. Ayrıca, Alex’in görevi başındayken öğrendiği teknikleri oyun sırasında işimize yarayacaktı. Uzun lafın kısası, Alex’in askeri alt yapısı yaratıklarla olan savaşımızda bize yardımcı olacak ve başımız belaya girdiğinde durumu kontrol altına almamızı sağlayacaktı. Bunların yanında, Silent Hill 2 ve 3’te bize sunulan aksiyon ve bulmacalar için ayrı ayrı zorluk seçimi yapabilme özgürlüğümüz, Silent Hill, Silent Hill 4 ve Silent Hill Origins’te de olduğu gibi Silent Hill : Homecoming’de de elimizden alınmış durumdaydı. Sadece oyunun aksiyon kısmı için zorluk derecesi seçimi yapabiliyorduk. Bulmacaların zorluğu, oyunun elindeydi. Gerçi bu durum oyun açısından bir eksi sayılmayabilirdi…

Röportajın devamında, Jason Allen, oyuna getirecekleri yenilikleri, serinin özünü bozmadan oyuna adapte etmeye çalıştıklarını ve serinin önceki oyunları oynamış olan oyuncuları hayal kırıklığına uğratmama çabası içinde olduklarının altını çizdi. Yani, hem oyuna yabancı olan oyuncular için Silent Hill : Homecoming’i cazip hale getirmek, hem de var olan fanatikleri kaybetmemeyi amaçlıyorlardı… Bu amaçla, serinin özüne sadık kalınarak getirilen yeniliklerin içinde envanteri sistemi vardı. Envanteri sistemi, Silent Hill 4’teki gibi değil de, eski alıştığımız düzende tasarlanmış, ama az biraz geliştirilmiş olduğu söylendi. Buna göre yeni envanter sistemi, erişim kolaylığı, bir bakışta yanımızda nelerin olduğunu görebilme ve ihtiyaç duyulan bütün maddeler için yeteri kadar boşluk olacağı yönünde geliştirilmişti.
Oyuna eklenen yeniliklere ek olarak, bir de “görev sistemi” olacaktı. Yalnız bu “görev sistemi” sizi yanıltmasın; çünkü, bu sistem, nedenini veya sonucunu açık etmeden, oyuncuya nerede olduğunu ve ne yapması gerektiğini hatırlatma amacındaydı. Yani bir nevi anımsatıcı görevi görüyordu.

[Resim: screenshot1ai0.jpg]

Silent Hill : Homecoming ile ilgili verilen bilgiler bunlarla da sınırlı değildi… Oyunun ne kendi kendine şekillenen, ne de oyuncu tarafından şekillendirilebilen bir yapıya sahip olacağı belirtilmişti. Mesela, bulunduğumuz mekandaki bir odaya amacımız doğrultusunda girmek zorunda olmamızın yanında, mekandaki diğer odaları da keyfimize göre ziyaret etme özgürlüğümüz olacaktı.

Shacknew adlı bir oyun sitesinin Jason Allen ile yaptığı röportaj sırasında, oyunun 720p çözünürlükte açılacağını ve serinin önceki oyunlarındaki gibi, klasik olarak oyunun birden fazla bitişe sahip olacağını da belirtilmişti…

Silent Hill : Homecoming ile ilgili röportajların ardı arkası kesilmiyordu… Silent Hill 5.net’te yer alan bir takım bilgilere göre;

- Oyunun genelinin bir bulmaca gibi olacağı söyleniyordu. Bu durum, büyük ihtimalle Alex’in kafasındaki soru işaretlerinin oluşmasına neden olan eksik parçaların yerine oturması için bir çaba olarak düşünülebilirdi,

- Oyunun ilk birkaç saatinin de alıştırma bölümü olacağını ve bu kısımların rüyadan ibaret olabileceği de yazılanlar arasındaydı. Oyundaki fizik sistemi ise aynen güncelliğini korumakta ve fizik motoru olarak da Havok fizik motorunun en güncel sürümü kullanılmaktaydı. Yani, Etrafımızda gördüğümüz masalara, sandalyelere vs. çarptığımızda, çarptığımız nesnenin büyüklüğüne göre sürüklenişi veya yere devrilişi aynı gerçek hayattaki gibi olacaktı. Tabi bu da yaratıklara karşı yerimizi belli edecekti,

- Her silahın, her bir düşman için kendine özgü bir bitiriş hareketi olacaktı,

- Objelerle etkileşim ise hemen hemen Silent Hill 4’teki gibi olacaktı. Göze çarpan ilginç bir obje olduğu zaman, (serinin eski oyunlarındaki gibi) karakterimizin başı objeye doğru dönecekti ve sağ analog tuşu aşağıya doğru çektiğimizde de, nesne birinci kişi için görüş açısına gelecekti,

- Daha önceden ziyaret ettiğimiz bir mekanı tekrardan ziyaret etmeyi geri çevirme. Yani ilgili odayla alakalı yapabileceğimiz her şeyi yaptıktan sonra aynı odaya bir daha girmemize gerek olmayacağı için, karakterimiz o odaya girmeyi geri çevirecek ve böylece de aynı odaya yanlışlıkla birden fazla kez girmeyi önleyerek, bizim açımızdan vakit kaybına neden olmayacaktı,

Belki de en bomba haber, GamesRadar sitesine yansıyan, oyunda Pyramid Head’in görüneceğiyle ilgili olanıydı… Bildiğimiz gibi Pyramid Head, seri genelinde, James’in bilinç altına özgü bir oluşumdu. Ancak, Konami firmasının, oyun gazetecilerine verdiği özel konferansta, GamesRadar ekibi, Pyramid Head’i net bir şekilde gördüklerini iddia ediyorlardı… Bu durumda, Pyramid Head Alex’e neden dolayı görünecekti? Yoksa üst kısımlarda yazılı olan ama söylenti olarak kabul edilen “Silent Hill 2’yi oynarken Pyramid Head’in James’i kovaladığı mekanları ziyaret ettiğimizde, o sahnelerden kısa süreli alıntılar görmek” kısmı doğru mu çıkacaktı? Belki evet, belki hayır, ama emin olduğumuz bir nokta var ki, o da, bu söylentinin doğru olup olmadığını ancak oyun elimize geçtiğinde anlayacağımızdı…

Umarız, Double Helix ekibi, bu ilk Silent Hill tecrübesinden alınlarının akıyla çıkarlar. Aksi takdirde…



NOT : Bu yazı, tamamıyla bana aittir Wink

 
Bu mesajı bir cevapta alıntı yap
02-07-2008,
Mesaj: #2

RE: Silent Hill Homecoming - Genel Ön-İnceleme

 /></a>
<!-- end: postbit_avatar -->	<br>					<span class=
Mesajlar: 692
Katılım: Apr 2008

çok güzel şöyle resimlerle süslenirse dahada güzel olur [Resim: icon_neutral.gif]

 

[Resim: trfanas4.png]
Tomb Raider FAN Türkiyenin Tomb Raider Sitesi
Kullanıcının websitesini ziyaret et
Bu mesajı bir cevapta alıntı yap
02-07-2008,
Mesaj: #3

RE: Silent Hill Homecoming - Genel Ön-İnceleme

 /></a>
<!-- end: postbit_avatar -->	<br>					<span class=
Mesajlar: 23
Katılım: Jun 2008

Resimleri ekledim...

 
Bu mesajı bir cevapta alıntı yap
02-07-2008,
Mesaj: #4

RE: Silent Hill Homecoming - Genel Ön-İnceleme

 /></a>
<!-- end: postbit_avatar -->	<br>					<span class=
Mesajlar: 1,097
Katılım: Aug 2007

çok güzel olmuş eline sağlık [Resim: icon_e_wink.gif] şuana kadar sh hiç oynamadım ama inşallah oynayacağım [Resim: icon_neutral.gif]

 

[Resim: loadingsc2.gif]
Bu mesajı bir cevapta alıntı yap
02-07-2008,
Mesaj: #5

RE: Silent Hill Homecoming - Genel Ön-İnceleme

 /></a>
<!-- end: postbit_avatar -->	<br>					<span class=
Mesajlar: 1,037
Katılım: Aug 2007

Müthiş bi oyun[Resim: icon_e_wink.gif]Oynanacak oyunlar arasında listede kendine en başlarda yer bulur(RE5 le birlikte)[Resim: icon_e_wink.gif]

 
Bu mesajı bir cevapta alıntı yap
03-07-2008,
Mesaj: #6

RE: Silent Hill Homecoming - Genel Ön-İnceleme

 /></a>
<!-- end: postbit_avatar -->	<br>					<span class=
Mesajlar: 386
Katılım: Feb 2008

Açıkçası daha önce Silent Hill oynamamıştım, ama yazıyı baştan sona okuyasım geldi nedense, çok güzel hazırlamışsın. [Resim: icon_neutral.gif] Şimdi de bir merak geldi birden. [Resim: icon_lol.gif] (Ciddiyim, resimler de etkileyici gözüküyor) Ama şu akli dengesi yerinde olmayan bir bayanı kontrol etme fikri daha güzel geldi bana, çok farklı olurmuş. [Resim: icon_e_confused.gif]

 

[Resim: aaaaa2df4.jpg]
Bu mesajı bir cevapta alıntı yap
06-07-2008,
Mesaj: #7

RE: Silent Hill Homecoming - Genel Ön-İnceleme

 /></a>
<!-- end: postbit_avatar -->	<br>					<span class=
Mesajlar: 279
Katılım: Aug 2007

evet ellerine sağlık [Resim: icon_e_wink.gif]

 

Bu mesajı bir cevapta alıntı yap
Mesaj Önizleme 


Benzer Konular...
Konu: Yazar Cevaplar: Gösterim: Son Mesaj
  Silent Hill 5 Guest 14 870 06-07-2008
Son Mesaj: sedat_84
  Silent Hill : Origins (PSP Exclusive) Guest 4 280 06-06-2008
Son Mesaj: LadyRaven


Bize UlaşınTomb Raider FANEn Üste Dönİçeriğe DönArşivRSS Beslemesi