• Tomb Raider FAN
  • Tomb Raider FAN
  • Tomb Raider FAN
  • Tomb Raider FAN
Tomb Raider FAN Underworld & Lara Croft Türkiye
Tomb Raider FAN Underworld & Lara Croft Türkiye
Tomb Raider FAN Underworld & Lara Croft Türkiye
Tomb Raider FAN Underworld & Lara Croft Türkiye
Tomb Raider FAN Underworld & Lara Croft Türkiye

Lara Croft

Lara Croft

Lara Croft Spaces

Tomb Raider Film

Tomb Raider Film

Araştırma Yazıları

Lara ve Kurtis öldü mü?

Anket

Underworld'un Senaryosu ?
 

Site RSS

Forum RSS

Tomb Raider Underworld Röportajı !!! PDF Yazdır
Üye Oylama: / 7
ZayıfEn iyi 
Pazartesi, 18 Şubat 2008
                                              

 Underworld projesinin başlarında Eric Lindstrom ile yapılan bir röportaj geçtiğimiz günlerde bir oyun dergisi  olan Oyungezer'de de yer aldı. Röportajda Tomb Raider'cıları sevindirecek bir sürü haber var. Lafı uzatmadan bu güzel haberlere geçelim.

Core Design fanatiklerini çok mutlu edecek bir haber ile başlayalım. Maya Efsanesini seçmelerinin nedeni olarak artık mezarlara dönme özlemimize kulak vermiş olmalarıymış. Forumlarda sık sık şikayet edilen konu, gidilecek yolun çok aşikar olması hatta buraya git diye oyuncuyu dürtmesiydi. Bunun farkına varan yapımcılar Lara'yı şehirden alıp tekrar doğal ortama ve mezarlara döndürmüşler. Röportajda sık sık tekrarlanan tema, ilerleme yolunun bulunması gerektiği ve çok büyük, çözümü saç baş yolduracak bulmacaların olduğuymuş (Neye seviniyoruz.. deli miyiz sadist miyiz neyiz abicim yaa :))

 Bazen oyunlarda tutunacağını düşündüğümüz yerlere gidemiyorduk ya artık bu konuya da eğilmişler.. Lara'nın gideceğini düşündüğümüz her yere gidebileceğini söylüyorlar.. Ulaşmak istediğimiz yerlere ister kısa yoldan ister uzun yoldan yani nasıl görüyorsanız ve oynamak istiyorsanız o yolu tercih ederek gideceğimizi söylüyorlar..

Bir başka haber, kancanın işlevinin artmış olması.. Eskiden sadece duvarlarda yürümek yada atlamak için kullandığımız kancanın şimdi yıkılacak gibi görünen platformları düşmanların üzerine yıkabileceği (Legend Bolivya'da ateş ederek adamların üzerine taşlar yuvarlamıştık ona benzer bir şey olsa gerek diye düşünüyorum.) Yine bazı bulmacaların çözümünde işlevsel olarak kancanın rolü olacağı söylenmiş. Yolumuzu açmak için bazı platformları kanca yardımı ile yıkmamız gerektiren durumlar olacakmış.

Yakın dövüş, tutunarak ateş etmeyi, yayınlanan screen'lerden tahmin etmiştik. Yeni haber ise düşmanlarımızın, platforma kaçtıysak yada tırmandıysak arkamızdan geleceği…

Lara çevre ile etkileşim içinde olacakmış. Yani bir su birikintisine bastığımızda bu bizi ilerde olumsuz yönde etkileyecekmiş. Çok suya basarsanız çamurlara bulanırsanız ilerledikçe kayganlaşan bir yapıya sahip olacağınızdan platformlara tutunamayacak yada kayacakmışsınız. Kısacası bastığımız yerlere de dikkat etmemiz gerekecekmiş.

 Zor bir tırmanma yapan Lara terleyecekmiş. Ayaklarımız yüzümüz gözümüz çamur olduysa hemen gitmeyecek, suya girersek de yavaş yavaş akacakmış çamurlar.. Şelale altına girince gerçekten üstümüzden akıyormuş izlenimi alacakmışız. Lara daha kaslı olacakmış (Bir sürü macera yaşamış, atlamış, tırmanmış ve kasları olmalıymış o yüzden ) Daha olgun bir Lara olacak karşımızda…

Yanan yerlerde ateşler rüzgarda salınıyormuş gibi olacakmış. En ayrıntılı bahsedilen ve iddialı olunan konu yıldırım efektleri… Yıldırım efektleri için özel çalışmalar yapılmış ve oynayanların çakan şimşeklerin etkisinden kolay kolay çıkamayacağını ve herkesin hayranlığını kazanacağını söylüyorlar..

Bütün Tomb Raider’larda olan mekanın ciddiyetle incelenmesi konusu Underworld'de var tabiî ki… Orta Amerika’ya giden ekip bir sürü çekimler yapmış. Herşey gerçek mekana uygun olarak tasarlanıyormuş. 

Lara'nın güzelliğiyle yarışacak tek şeyin ortamdaki doğal güzellik olacağı söyleniyor…

Underworld'un serinin en iyisi olacağını iddia ediyorlar. Tartışılan konu ise oyunun iyi olması değil oyun dünyasındaki en iyi olup olmayacağıymış.

Ben Crystal'in hiç bu kadar iddialı konuştuğunu duymadım. Beklentilerimize kulak verilmiş gibi görünüyor. Benim merak ettiğim ise Underworld’un, nihayet Tomb Raider 4 The Last Revelation’ın gölgesinden kurtulmayı başaran bir oyun olarak mı karışımıza çıkacağı…
                                              

 Underworld projesinin başlarında Eric Lindstrom ile yapılan bir röportaj geçtiğimiz günlerde bir oyun dergisi  olan Oyungezer'de de yer aldı. Röportajda Tomb Raider'cıları sevindirecek bir sürü haber var. Lafı uzatmadan bu güzel haberlere geçelim.

Core Design fanatiklerini çok mutlu edecek bir haber ile başlayalım. Maya Efsanesini seçmelerinin nedeni olarak artık mezarlara dönme özlemimize kulak vermiş olmalarıymış. Forumlarda sık sık şikayet edilen konu, gidilecek yolun çok aşikar olması hatta buraya git diye oyuncuyu dürtmesiydi. Bunun farkına varan yapımcılar Lara'yı şehirden alıp tekrar doğal ortama ve mezarlara döndürmüşler. Röportajda sık sık tekrarlanan tema, ilerleme yolunun bulunması gerektiği ve çok büyük, çözümü saç baş yolduracak bulmacaların olduğuymuş (Neye seviniyoruz.. deli miyiz sadist miyiz neyiz abicim yaa :))

 Bazen oyunlarda tutunacağını düşündüğümüz yerlere gidemiyorduk ya artık bu konuya da eğilmişler.. Lara'nın gideceğini düşündüğümüz her yere gidebileceğini söylüyorlar.. Ulaşmak istediğimiz yerlere ister kısa yoldan ister uzun yoldan yani nasıl görüyorsanız ve oynamak istiyorsanız o yolu tercih ederek gideceğimizi söylüyorlar..

Bir başka haber, kancanın işlevinin artmış olması.. Eskiden sadece duvarlarda yürümek yada atlamak için kullandığımız kancanın şimdi yıkılacak gibi görünen platformları düşmanların üzerine yıkabileceği (Legend Bolivya'da ateş ederek adamların üzerine taşlar yuvarlamıştık ona benzer bir şey olsa gerek diye düşünüyorum.) Yine bazı bulmacaların çözümünde işlevsel olarak kancanın rolü olacağı söylenmiş. Yolumuzu açmak için bazı platformları kanca yardımı ile yıkmamız gerektiren durumlar olacakmış.

Yakın dövüş, tutunarak ateş etmeyi, yayınlanan screen'lerden tahmin etmiştik. Yeni haber ise düşmanlarımızın, platforma kaçtıysak yada tırmandıysak arkamızdan geleceği…

Lara çevre ile etkileşim içinde olacakmış. Yani bir su birikintisine bastığımızda bu bizi ilerde olumsuz yönde etkileyecekmiş. Çok suya basarsanız çamurlara bulanırsanız ilerledikçe kayganlaşan bir yapıya sahip olacağınızdan platformlara tutunamayacak yada kayacakmışsınız. Kısacası bastığımız yerlere de dikkat etmemiz gerekecekmiş.

 Zor bir tırmanma yapan Lara terleyecekmiş. Ayaklarımız yüzümüz gözümüz çamur olduysa hemen gitmeyecek, suya girersek de yavaş yavaş akacakmış çamurlar.. Şelale altına girince gerçekten üstümüzden akıyormuş izlenimi alacakmışız. Lara daha kaslı olacakmış (Bir sürü macera yaşamış, atlamış, tırmanmış ve kasları olmalıymış o yüzden ) Daha olgun bir Lara olacak karşımızda…

Yanan yerlerde ateşler rüzgarda salınıyormuş gibi olacakmış. En ayrıntılı bahsedilen ve iddialı olunan konu yıldırım efektleri… Yıldırım efektleri için özel çalışmalar yapılmış ve oynayanların çakan şimşeklerin etkisinden kolay kolay çıkamayacağını ve herkesin hayranlığını kazanacağını söylüyorlar..

Bütün Tomb Raider’larda olan mekanın ciddiyetle incelenmesi konusu Underworld'de var tabiî ki… Orta Amerika’ya giden ekip bir sürü çekimler yapmış. Herşey gerçek mekana uygun olarak tasarlanıyormuş. 

Lara'nın güzelliğiyle yarışacak tek şeyin ortamdaki doğal güzellik olacağı söyleniyor…

Underworld'un serinin en iyisi olacağını iddia ediyorlar. Tartışılan konu ise oyunun iyi olması değil oyun dünyasındaki en iyi olup olmayacağıymış.

Ben Crystal'in hiç bu kadar iddialı konuştuğunu duymadım. Beklentilerimize kulak verilmiş gibi görünüyor. Benim merak ettiğim ise Underworld’un, nihayet Tomb Raider 4 The Last Revelation’ın gölgesinden kurtulmayı başaran bir oyun olarak mı karışımıza çıkacağı…
 
< Önceki   Sonraki >