• Tomb Raider FAN
  • Tomb Raider FAN
  • Tomb Raider FAN
  • Tomb Raider FAN
Tomb Raider FAN Underworld & Lara Croft Türkiye Offical Sitesi
Tomb Raider FAN Underworld & Lara Croft Türkiye Offical Sitesi
Tomb Raider FAN Underworld & Lara Croft Türkiye Offical Sitesi
Tomb Raider FAN Underworld & Lara Croft Türkiye Offical Sitesi
Tomb Raider FAN Underworld & Lara Croft Türkiye Offical Sitesi

Tomb Raider Soundtrack

Tomb Raider FAN Galerisi

Lara Croft Hakkında

Lara Croft Spaces

Ali Hatay Tomb Raider

Tomb Raider Filmleri

Anket

Underworld'ü Beğendiniz mi ?
 

Site RSS

Forum RSS

Kurtis'in Bilinmeyenleri
Üye Oylama: / 5
ZayıfEn iyi 
Yazan Deepblue   
Perşembe, 17 Temmuz 2008

 

KURTIS TRENT HAKKINDA BİLMEDİKLERİNİZ

 

kurtiz

 

 

Kendisi, "Tomb Raider Angel Of Darkness" oyunu için tasarlanmış bir karakterdir. Seslendirmesini Eric Loren yapmıştır. Annesi Marie Cornel, babası Konstantin’dir. AOD oyunundaki karakter 31 yaşında idi.

26 Haziran 1972 Utah doğumlu olan Kurtis, babası Konstantin tarafından 3 yaşından itibaren bir Lux Veritatis tarikatı üyesi olarak yetiştirildi. Bu tarikatın nihai amacı ise Eckhardt ve lideri olduğu Cabal tarikatını durdurmaktı. 16 yaşına geldiğinde tarikatın en aktif üyelerindendi. 19 yaşına geldiğinde ise birden ortadan kayboldu ve adını Trent olarak değiştirip askeri bir örgüt olan “Yabancı Lejyon”lara katıldı. Bu askeri örgüt içinde 5 yıl gizli kalan Kurtis daha sonra Demon Hunter takma adıyla karşımıza çıktı. 1996’da yabancı lejyonlardan ayrılan Kurtis, Marten Gunderson liderliğindeki ajanlardan biri olarak çalışmaya başladı. Lux Veritatis tarikatından ayrı kalması aynı zamanda onu Eckhardt’tan da uzak tutmuştu. Babasının çalışmalarını uzaktan takip eden Kurtis, kendisini Lux Veritatis tarikatından ayrıldıktan sonra bir daha göremedi. Babasının Eckhardt tarafından 2001’de öldürülmesiyle Kurtis’e iki önemli silah miras kaldı. Bunlar Periapt hançerleri ve Chirugai bumerangıdır.

 

cizim

 

Kendisini Eckhardt'ı durdurmaya adayan Kurtis'in yolu daha sonra Lara Croft ile kesişecekti.Kurtis ismi "courteous" sıfatından gelir. Anlamı nazik, hürmetkârdır. İkinci adı olan Trent'i ise İngiltere'deki Trent nehrinden almaktadır.

Kurtis’in hayali hikayesi bu şekilde, peki ya gerçek hikayesi?

Angel of Darkness oyununun scriptleri incelendiğinde oyunda geçmeyen lakin Kurtis’e ait birçok eksik, silinmiş özellik, sahne göze batmaktadır. Core Design firması baştan ayrıntılı bir senaryo ile yarattığı karakteri daha sonra topal bırakmıştı. Buna ihtiyaç duymalarının iki nedeni olabilir : Birincisi Kurtis karakteri senaryosundaki haliyle oyuna aktarılsaydı belki de Lara kadar ön planda bir karakter olacaktı ve bu da bir Tomb Raider oyunu için Lara’ya haksızlık olacaktı. İkinci neden ise Lara’nın telif haklarını elinde bulunduran yayımcı firma yeni oyunun bir an önce çıkması için Core Design’a baskı yapıyordu. Oyunu kısa zamanda çıkarmak isteyen stüdyo, işini azaltmak için Kurtis’in özelliklerinden, videolarından, oyundaki rolünden kesmiş, azaltmış olabilir.

Kurtis’in karakteri oyunda fiziksel olarak Lara kadar çevik değildi. Bunun nedeni orijinal senaryosunda Kurtis’in doğaüstü güçlerle donatılmış olmasıydı, bu nedenle Lara silahlarıyla Kurtis ise doğa üstü güçleriyle oyuncuyu etkileyecekti. Lakin Kurtis’in oyun tasarımında aniden topal bırakılması onun dengesiz bir karakterle karşımıza çıkmasına neden oldu.
(Bunun bir kanıtı olarak Kurtis’in oyunda Lara kadar çeşitli silah kullanamaması gösterilebilir)

Peki neydi bu senaryo da olup da oyunda Kurtis’ten çalınmış olanlar? (bu bilgilere oyundaki script dosyasından ulaşılabilir)

Kurtis’in oyundan çıkarılan özellikleri :

Farsee (uzakgörüş) = Oyunda iki görüntüde kullanılıyordu lakin orijinal tasarımında bu özelliği biz kontrol edecektik.
Script’ten alıntı :
"I need to see beyond this door. Select my Farsee ability from the inventory."
"Move my mind's eye forward by holding the jump button. Steer by using the left analogue stick."
“Bu kapının ardını görmeliyim. Envanterlerden uzakgörüş özelliğini seçin”.
“Atlama tuşunu basılı tutarak zihinsel görüşü hareket ettirin. Sol analog çubuğunu kullanarak yönlendirme sağlayın”


Chirugai Blade (Chirugai bumerangı) = Oyunun en can alıcı videolarında gördüğümüz bu silah da orijinal senaryoda bizim kontrolümüzdeydi.
Script’ten alıntı :
"Let's finish this quickly. Chirugai!"
"Chirugai!"
"Select the Chirugai from the inventory. Then Press the combat button."
"To throw the Chirugai press the combat button once again."
"For multiple targets hold down the combat button then select each target as it appears."
"Release the combat button to throw the homing Blade."
“Hadi bunu hemen bitirelim. Chirugai!”
“Envanterden Chirugai silahını seçin, ardından “combat” tuşuna basın. Chirugai’yi fırlatmak için “combat” tuşuna tekrar basın.”
“Birden fazla hedefi vurmak için “combat” tuşunu basılı tutun ve hedefleri seçin”

“Combat” tuşunu bırakarak bumerangın geri dönmesini sağlayın”

Psychic Strength (Psişik Güç) = Bu özellik Kurtis’in normalde zorlanacağı cisimleri kolayca hareket ettirmesini sağlayacaktı.
Script’ten alıntı :
“This thing won't budge. I'll use a psychic boost."
"Stand next to the door and select my 'Psychic Strength' from the inventory. Then press the action button."
“Bu şey kıpırdamayacak. Psişik bir kuvvet kullanmalıyım.”
“Kapıya yakın dur ve envanterden “Psychic Strength” seçin, ardından da “action” tuşuna basın”


Double Jump (Çift atlama) = Bu özellik ile orijinal tasarımında Kurtis kelebekler gibi uçabilecekti.
Script’ten alıntı :
"That gap's too far. I need to boost my jump."
"To clear this gap run at the edge and press the jump button. At the apex of the jump press the jump button again."
“Aralık çok uzak, atlayışımı kuvvetlendirmeliyim”.
“Atlayışı başlatmak için köşeye kadar koşun ve atlama tuşuna basın. Atlayışın doruk noktasında atlama tuşuna tekrar basın.”

Psychic Sight (Psişik Görüş) = Yolumuzu aydınlatmamızda yardımcı olacaktı.
Script’ten alıntı :
"It's too dark in here. I need to boost my sight."
"To use my Psychic Sight select it from the inventory."
“Burası çok karanlık, görüşümü güçlendirmeliyim”
“Kullanmak için envanterden “Psychic Sight” özelliğini seçin.

Power Drain (Güç kanalı) : Enerji toplamak için kullanacaktık.
Script’ten alıntı :
"Right, let's power up. Time to get the power on again."
"The strength of my enemies empowers me."
"To absorb an enemy's strength press and hold the action button."
"My psychic strength is increased."
“Tamam, hadi gücü tekrar yükseltelim. Güçlenme vakti”
“Düşmanlarımın gücü beni güçlendirir”.
“Bir düşmanın gücünü emmek için “action” tuşunu basılı tutun”
“Psişik gücüm arttı”.

 

Aşağıdaki konuşmalar da script’te var olan lakin oyundaki çıkarılan videolara ait göremediklerimizdir.

“Gerçeğin ışığı benimle olacak”
“Davetsiz bir misafir – erkek ve hızlı hareket ediyor. İzle onu! Yakaladım! O..... Ahh!”

Lara : Özür dilerim.
Kurtis : Ve bende özür dilerim.
Lara : Louis Bouchard’ı tanıyor musun?
Kurtis : Buraların yabancısıyım!
Lara : O halde seni gazetenden ayırmama izin verme.

Kurtis : Haydi, dışarı bir yol bulmana yardım edeceğim.
Crazy dude : Agghhh! Benden kurtul!
Kurtis : Tamam ama sakin ol!

“Hepimiz şansımızı zorlamak durumundayız”
“Alt-level 6’ya geçmem gerekiyor”
“Burası ölümcül bir nokta! Tanrım! orijinal bir Nephilim melezi yarattılar.”
“Yine, menüde çiğ et”
“Güzel dekor, mutlu zamanlara ait görünüyor”
“Öldürülecek lanet olası başka bir şeytan”
“Beni lejyonuma geri gönder”
“Burası Nephilim’i tuttukları yer! İyi iş Lara. Nephilim’i burada saklamayı başardılar – güç kaybettiklerinden beri. Akıllı kız! Dahiyi serbest bıraktın!
“Bu çok yakındı! Ayvayı yiyorduk! Phew! Bir tatile ihtiyacım var.”
“Tamam, neye sahipsin bir görelim, şempanze çocuk!”
“Daha fazla koşmak yok – gösteri zamanı”
“Tamam, kartları dağıt – Ölüm hepsini alır”.
“Ölme zamanı maymun! Hadi gel Bobo, utangaç olma!”
“Haydi dans edelim, tamam çirkin, sadece sen ve ben!”
“Fahişe, lanet olası suratsız! Cadı! Cehennemde çürü!”
“Neden hiçbirşey kolay olmuyor”
“Gerçekten bütün bunları hak edecek kadar kötü olmalıyım”
“Bütün kötü işleri ben yapıyorum”
“Bu işten nefret ediyorum. Bütün bu mücadele ve neşesizlik”

 

Cem FİLİZ  (25.10.2007)