• Tomb Raider FAN
  • Tomb Raider FAN
  • Tomb Raider FAN
  • Tomb Raider FAN
Tomb Raider FAN - Türkiye'nin Resmi Tomb Raider Sitesi
Tomb Raider FAN - Türkiye'nin Resmi Tomb Raider Sitesi
Tomb Raider FAN - Türkiye'nin Resmi Tomb Raider Sitesi
Tomb Raider FAN - Türkiye'nin Resmi Tomb Raider Sitesi
Click on the slide!

Tomb Raider (9)

Yeni Tomb Raider için ilk detaylar...

Lara Croft, yeni yüzü ve yepyeni macerası ile sevenleriyle buluşmaya hazırlanıyor...

Daha Fazla...
Click on the slide!

Underworld

Tomb Raider - Underworld

Macera Devam ediyor. Lara Croft yepyeni macerasıyla tekrar karşımızda.

Daha Fazla...
Click on the slide!

Anniversary

Yeniden Atlantis'e yolculuk ama bu defa farklı bir görünüm ile.

Tomb Raider Fanatiklerine  10. Yıl armağanı

Daha Fazla...
Click on the slide!

The Last Revelation

Mısır'da geçecek olan uzun ve soluksuz saatlere hazır olun..

Gizemli topraklara yolculuk bizleri bekliyor.

Daha Fazla...
Click on the slide!

TR - AOD Türkçe Yama

Türkiye'nin Tomb Raider sitesinin hizmetidir.

Tomb Raider Angel of Darkness'ı bir kez daha, Türkçe olarak oynamak istermisiniz ?

Daha Fazla...
English Arabic French German Greek Italian Japanese Russian Spanish Thai
Tomb Raider FAN - Türkiye'nin Resmi Tomb Raider Sitesi

Lara Croft Hakkında

Tomb Raider Soundtrack

Tomb Raider FAN Galerisi

Lara Croft Spaces

Tomb Raider Filmleri

Anket

Peki ya Kurtis?
 

Site RSS

Forum RSS

Tomb Raider Underworld PDF
Üye Oylama: / 369
ZayıfEn iyi 
Yazan TeArS   
Cumartesi, 01 Eylül 2007

 

Oyun Hakkında






 
 
 


 
 
 
-Ekstra Öninceleme-

Yazanlar: Leyla Elçin , Ahmet Sait
Düzenleyen: Ayhan Yenigün

Bilgiler:

·Yayımcı: Eidos Interactive
·Yapımcı: Crystal Dynamics
·Platformlar:
PC / PS3 / X-Box 360 / PS2 / Nintendo DS / Wii
·Uyarlayıcılar: Nixxes Software (PC) / Buzz Monkey Software (Wii - PS2) / Santa Cruz Games (Nintendo DS)
·Oyun Türü:
Aksiyon / Macera / Platform
·Çıkış Tarihi: 21 Kasım 2008
·Çoklu Oyuncu Desteği: Yok

Sistem Gereksinimleri:

  • Minimum Düzeyde İstenen Sistem Gereksinimi


- İşletim Sistemi: Microsoft Windows XP / Microsoft Windows Vista
- İşlemci: Intel Pentium 4 3+GHz yada AMD Athlon 2.5+GHz
- Ram: 1GB (Windows XP) / 2GB (Windows Vista)
- Ekran Kartları: nVidia GeForce 6 serisi 6800GT (yada daha yükseği) / ATI 1800XT (yada daha yükseği)
- Ses: Direct X 9.0c ses kartı ve sürücüsü
- Dvd-Rom: Dvd-Rom sürücüsü
- Harddisk Alanı: 8 GB boş disk alanı

  • Tavsiye Edilen Sistem Gereksinimi


- İşletim Sistemi: Microsoft Windows XP / Microsoft Windows Vista
- İşlemci: Intel Core 2 Duo 2.2 GHz yada AMD Athlon 64 X2 4400+
- Ram: 2 GB
- Ekran Kartları: nVidia GeForce 9800 GTX or ATI HD4800
- Ses: Direct X 9.0c ses kartı ve sürücüsü
- Dvd-Rom: Dvd-Rom sürücüsü
- Harddisk Alanı: 8 GB boş disk alanı

Ekip :

Sanat Yönetmeni :
·Eric Lindstrom

Baş Artist :
·Dan Neuburger

Baş Programcı :
·Rob Pavey

Baş Tasarımcı :
·Harley Wiedow

Konsept Tasarımcıları :
·Joel Boucquemont

Marka Müdürleri :
·Kathryn Clements

Müzikler :
·Troels Brun Folmann
·Colin O'Malley

Hikaye:

Serinin 7. oyunu Tomb Raider Legend'da 8 - 9 yaşlarındayken Nepal - Himalaya dağlarında esrarengiz bir şekilde kaybolan annesini arayan Lara Croft, annesinin kayboluşu ve Kral Arthur 'un Excalibur kılıcı arasındaki bağlantıyı araştırmış, bunun sonucunda da annesinin yaşadığını ve Avalon 'da olduğunu öğrenmişti.
Tomb Raider Underworld 'de ise Lara, babası Lord Richard Croft 'un ölmeden önce araştırdığı, İskandinav mitolojisinin en güçlü tanrısı "Thor"un efsanevi çekici "Mjöllnir"i bulmak ve babasının keşfini tamamlamak üzere Akdeniz sularına dalar. Lara, "Mjöllnir"i ele geçirmek ve güvenliğini sağlamak zorundadır; çünkü tehlikeli ellere geçtiği taktirde insanlığın sonunu getirebilecek kadar güçlü bir silah halini alacaktır.
Akdeniz sularındaki keşfini tamamladıktan sonra, bir şekilde annesini bulmak isteyen Lara 'nın yolu Maya'lar ile kesişecektir. Maya mitolojisini araştırmak üzere Meksika'ya giden Lara, Maya takviminin sırlarını çözmek istemektedir. Maya mitolojisine göre kullandıkları takviminin bittiği gün (22 Aralık 2012) yeraltı dünyasının kapıları aralanacaktır. Lara 'nın amacı ise Maya takvimindeki "Wayeb" yılının ardından gelen 5 kayıp günün (haab) esrarını çözmek ve "kapıların aralandığı gün" sorularına cevap bulmaktır. Ancak Lara, sorularına cevap ararken yüzyıllar boyunca karanlıklar dünyasında hapsolan kötülüğü yeryüzüne çıkardığının farkında değildir. Aynı zamanda Lara 'nın sahip olduğu gücün farkına varan düşmanları da onu rahat bırakmayacaklardır.

Doğrulanan Karakterler ve Seslendirenler:

·Lara Croft: Keeley Hawes
·Amelia de Mornay Croft: Ève Karpf
·Amanda Evert: Kath Soucie
·Winston Smith: Alan Shearman
·Zip: Alex Désert
·Alister Fletcher: Greg Ellis
·Jacqueline Natla: Grey Delisle

Karakterler :


















Bölümler :

- İNGİLTERE
Croft Malikanesi

- AKDENİZ                                                           - TAYLAND

          


- MEKSİKA                                                          - ARKTİK

         








SİLAH VE TEÇHİZATLAR :

·PİSTOL: ·MG415:


·GRANADE: (ELBOMBASI) ·EL FENERİ:


·GRAPPLE: ( KANCA, FIRLATILAN İP) ·TRANQUİLLİZER GUN:


·MIZRAK:




DÜŞMANLAR :



·



Kıyafetler :




Grafikler ve Işıklandırma:

- Oyunda yeni ve güçlü bir grafik motoru kullanılıyor.

- "Spherical Harmonics" sistemi objelerin ve karakterlerin, direk veya dolaylı yoldan ışık almasını sağlıyor. Bu sayede ışınlar çok daha dengeli ve gerçekçi bir şekilde dağılıyor. Aynı zamanda ışınlar içinden geçtikleri cisimlerin renklerine göre, yansıdıkları yerlerin farklı bir ton almasını sağlayabiliyorlar. Örneğin ağaçların arasına saklanan bir karakterin ten rengi hafif yeşil bir renk alıyor, köşelere saklanan karakterler kamufle olabiliyorlar.

- "Simple Screen" özelliği ise katmanların, girinti-çıkıntıların daha net ve gerçekçi olmasını sağlıyor, kaya duvarlar da bu özellik sayesinde kağıt görünümünden kurtuluyor.

- Oyunda her bölümün özel ışık haritası ve dinamik hava durumu sistemi bulunuyor.

- Hava olaylarına ve gökyüzü efektlerine çok önem veren yapımcılar başta şimşekler olmak üzere tüm efektlere hayran kalacağımızı belirtiyorlar.


Çevre, Etkileşim ve Bölümler :

- Oyunda Lara 'nın etrafındaki objelerin çok büyük bir bölümüyle etkileşim kurmasına izin veriliyor. Örneğin yerden aldığımız bir taşı düşmanlarımıza fırlatabiliyor, sopa, mızrak gibi objelerle kendimizi savunabiliyoruz.

-- Bu özelliğin en büyük getirisi ise Lara 'nın artık kendi yolunu kendi açacak olması. Örneğin yerden aldığımız bir mızrağı yanımızda taşıyıp deliklere sokarak yüksek yerlere ulaşabilir, kayaları çekerek tırmanabiliriz. Heyecan verici bu özelliğin oyun tarihinde gerçek anlamda çok fazla örneği yokmuş.

--- Oyunda artık bölümler Lara 'yı yönlendirmiyor, çok çok çeşitli yol alternatifleri bulunuyor ve bu yolları biz keşfediyoruz, ister kısa yoldan ister uzun yoldan tamamen bize kalmış.

- Lara 'nın kıyafetleri de yıpranabiliyor, ıslanabiliyor. Ancak Lara 'nın özel ve daha dayanıklı kıyafetleri de bulunuyor.

- Bölümler herzamankinden daha büyük ve daha open-world (*) tarzı olacak olacak. Lara 'nın gidebileceği yerler kısıtlanmayacak, gidebileceğini düşündüğümüz heryere gidebilecek.

(*) - Ancak bu oyunun GTA 'ya, Crysis 'e vb... oyunlara benzeyeceği anlamına gelmiyor, Tomb Raider çok farklı bir kulvarda çünkü.

- Lara 'nın gideceği yerler orjinallerine uygun olarak hazırlanıyor. Bölümleri hazırlamak için ülke ülke dolaşan yapımcılar bölümleri çektikleri fotoğraflara göre hazırlıyorlar. Crystal ekibi 2.000 'in üzerinde fotoğraf çekmiş.

- Oyundaki bölümler eski Tomb Raider 'ların çok güzel bir harmanlanması gibi, ormanlardan tutun su altına, buzullardan tutun yeraltına kadar her tarzda bölüm var.

- Oyunda free-climbing özelliği üzerinde çok yoğunlaşılmış. Lara (Assasin's Creed 'deki gibi) girintili çıkıntılı olan heryere tutunup tırmanabiliyor.


Lara 'nın Hareketleri ve Karakteri :

- Lara 'nın hareketleri için ilk kez "Motion Capture" yani hareket yakalama sistemi kullanılıyor. Bu sistem ile Olimpiyat jimnastikçisi Heidi Moneymaker 'ın hareketleri kaydedilip bilgisayar ortamında Lara 'ya uyarlanıyor ve bu sayede Lara 'nın hareketleri tamamen gerçekçi bir hal alıyor.

- Oyunda Lara 'nın 1.700 'den fazla hareket animasyonu var. Bunların arasında Angel of Darkness 'dan hatırladığımız duvara tutup siper alma, tutunabildiğimiz heryerin üzerine de çıkabilme, depar (sprint), yakın dövüş, köşelere zıplama bunlardan sadece birkaçı...

- Lara her zamankinden daha atletik ve kaslı bir vücuda sahip.

- Oyunda yüz ifadeleri, mimikler ve dudak hareketleri hiç olmadığı kadar uyumlu ve gerçekçi bir şekilde hazırlanıyor.

- Lara yapacağımız hareketleri bilebilecek, örneğin Lara 'yı uçurumdan atmak istediğinizde Lara başına gelecekleri bilecek ve düşmemek için elinden geleni yapacak, ağaç dallarına, uçurum kenarına tutunmaya çalışacak. Lara 'nın yetişebileceği uzaklıktaki bir yere atlamak istediğimizde ise Lara mesafeye göre zıplayacak, uzağa atlarken tüm gücüyle koşup tek elini uzatıp tutunacak, yakına atlarken kısa zıplama yapacak.

- Lara 'nın hareketlerine fiziksel koşullar da etki ediyor, yağmurlu bir havada Lara ıslanıyor ve kaygan bir yüzeye sahip oluyor. Terliyor ve üşüyor, çamura bulandığı zaman üzeri çamur oluyor ve ıslanana kadar bu çamur geçmiyor. Tabi bunlar oynanışa da yansıyor, örneğin Lara 'nın elleri çamura bulandığında, terlediğinde veya zemin ıslandığında bir yere tutunması zorlaşıyor.

- Oyunda birçok detay bulunuyor, örneğin Lara 'nın tırmanması gereken yer çamurluysa Lara çamuru siliyor, bir engel varsa engeli kaldırıyor, boyu hizasına yakın bir yere tutunacağı zaman eskisi gibi zıplamıyor, parmak ucuna basıp tutunuyor vb...

- Lara karanlıklar meleği (angel of darkness) olmayacak, sadece gizemli ve karanlık bir kişiliğe sahip olacak. (dolayısıyla oyun konsept olaran Angel of Darkness 'dan tamamen farklı olacak)

-- Lara 'nın neden karanlık ve gizemli bir karaktere sahip olduğunu öğreneceğiz.

- Lara bazı trajik olaylara katlanmak zorunda kalacak, ve Lara 'nın iç dünyası hakkında da daha fazla şey öğreneceğiz.


Düşmanlar, Yapay Zeka, Silah ve Ekipmanlar :


- Oyunda yine bize yardım eden Zip ve Alister bulunuyor ancak daha arka planda bırakılıyor, çünkü Lara 'nın yalnız kalması amaçlanıyor.

- Oyunda mızrak, taş vb.. objeleri silah veya koruma olarak kullanabildiğimiz gibi yakın dövüş imkanımız da var.

- Oyunda yapay zeka oldukça geliştirilmiş, artık düşmanlar daha akıllıca ve organize bir şekilde saldırıyorlar, siper alıyorlar, kamufle oluyorlar ve artık düşmanlardan kaçamıyoruz çünkü bizi takip ediyorlar, hatta tırmandığımızda bile peşimizden geliyorlar, bombalardan ve mermilerden kaçıyorlar. Bu nedenle Lara 'nın da dikkatli olması gerekiyor çünkü;

-- Artık Lara 'nın canı daha çabuk azalıyor.

- Düşmanların hareketleri kodlarla sınırlanmamış, bizi takip edebiliyorlar, insan düşmanlar yanlışlıkla birbirlerini vurabiliyor, hayvanlar birbirlerine ve diğer insan düşmanlarımıza saldırabiliyorlar.

- Lara tırmanırken, tutunutken, zıplarken vb... durumlarda da silahını çekip ateş edebiliyor.

- Artık aynı anda birden fazla düşmana nişan alabiliyoruz.

- Lara savaşırken duygusal olabiliyor, birini öldürdüğü zaman üzülüyor.

- Oyunda bölüm-sonu düşmanları (boos fights) bulunmuyor.

- Oyunda Legend 'deki kadar çok düşman bulunmuyor.

- Oyunda tutucunun (grapple) işlevi çok büyük ölçüde arttırılmış. Artık tutucu herhangi bir objeyi tutabiliyor, aynı zamanda yol açmada ve bulmacalarda da çok işimize yarıyor.

- Artık ölen düşmanlar, ayak izlerimiz vb... hiçbirşey kaybolmuyor.

- Oyunda elde ettiğimiz tarihi silahları da kullanabiliyoruz, örneğin Thor 'un çekici ile düşmanları kolayca alt edebiliyor ve kemerini kullanarak güçlenebiliyoruz, ancak bunların oyun boyunca kullanılmasına izin verilmiyor.


Bulmacalar, Menü ve Yardım Sistemi :

- Oyunda bulmacalara çok büyük önem veriliyor. Bulmacalar çevreyle etkileşim özelliklerine göre hazırlandığından bulmacaları çözebilmek için gözlem yeteneğimizi ve hayal gücümüzü kullanmamız gerekiyor.

- Bulmacaların birden fazla çözümleri olabiliyor.

- Oyunda çok safhalı / multistage bulmacalar bulunuyor, bazen bir bulmacayı çözmek için öncelikle başka bir bulmacayı çözmemiz gerekiyor. Örneğin bulmacanın çözümü için gerekli bir objenin yerini tesbit ettikten sonra ona ulaşmak için yol açmamız gerekiyor ve böylece bazı bölümlerin tamamı bir bulmaca oluyor.

- Bazı bulmacalar demo-dostu olarak hazırlanmış. Bu bulmacaların çözümü ara videolarda kısmen gösteriliyor ancak farklı açılardan farklı düşüncelerle bakmamız gerekiyor.

- Bulmacaların çözümünde manyetik tutucunun (grapple), motorsikletin ve mızrak gibi objelerin önemi büyük ölçüde arttırılmış.

- Oyun oyuncuların kendi zevklerine göre düzenleyebilecekleri bir şekilde hazırlanıyor. "Help on Demand" sistemi bu düzenlemelere imkan tanıyor. Bölümlerdeki maksimum düşman sayısından düşmanların zorluğuna kadar pek çok şeyi bu sistem ile ayarlayabiliyoruz, böylece aksiyon severler aksiyonu, bulmaca severler de bulmacaları arttırabiliyorlar.

-- Help on Demand menüsü altında "Field Assistance" adlı yeni bir modül bulunuyor. Bu modül Anniversary 'deki journal gibi işliyor ancak daha fonksiyonel, oyuncular istedikleri zaman bu modülden yardım alabiliyorlar. Örneğin karşınızda bir mekanizma var ve ne yapacağınızı bilmiyorsunuz, modüle girip a tuşuna bastığınızda Lara size sesli olarak bir ipucu veriyor, ipucu yetmezse Y tuşuna basarak daha detaylı bir ipucu alabilirsiniz, Y butonuna tekrar tekrar basarak bulmacanın tam çözümünü dahi alabilirsiniz, bu modülde yüzlerce ipucu bulunuyormuş.


Lara ve Teknoloji :

- Lara yanında artık bir fotoğraf makinesi taşıyor. Bu makine ile oyunda fotoğraf ve video çekebileceğiz, çektiklerimizi oyun menüsünde görebileceğimiz gibi klasörde depolayıp internette paylaşabileceğiz. Bu fotoğraf makinesi bulmaca çözümünde de işimize yarayacak. Fotoğraf makinesinde aynı zamanda zamanlama seçeneği de var, makineyi uygun bir yere yerleştirip Lara 'nın resmini de çekebileceğiz.

- Fotoğraf makinesi aynı zamanda bulmaca çözümünde de çok işimize yarayacak.

- Ayrıca Lara bazı zamanlarda fotoğraf makinesinde kayıt yaparken konuşarak bulunduğu yer hakkında bilgi verebiliyor.

- Lara 'nın PDA cihazı da var, bu cihaz yine topladığımız secret 'ları vb.. bilgileri gösterecek.

- Lara 'nın aynı zamanda cep telefonu ve telsiz cihazları da var, Lara bu cihazlar sayesinde gerektiğinde Zip ve Alister ile iletişim kurabiliyor.

- Karanlık mekanlar için yine PLS cihazı da bulunuyor. Lara 'nın üzerinde takılı olan bu cihaz fener işlevi görüyor.

- Ve -şimdilik- son olarak Lara 'nın Sonar Map sistemi de var. Bu sistem Lara 'nın bulunduğu yerin belirli bir mesafed,e 3 boyutlu ve 2 boyutlu haritasını çıkarıyor, böylece nerede olduğumuzu anlayabileceğiz. Ancak bu sistem karada ve suda çalışıyor.

 


Adrenaline Moments ve Range Meter :

- Oyunda "Adrenaline Moments (Adrenalin Anları)" adlı bir sistem bulunuyor. Bu sistem oyunda heyecanın doruğa çıktığı anlarda devreye girerek oyunu bir süreliğine ağır çekim moduna alıyor.

- Serinin önceki oyunu Anniversary 'de bulunan "Rage Meter" yani kızgınlık barları daha da gelişmiş bir şekilde dönüyor. Artık Lara 'nın da kızgınlık barı var, Lara 'ya ani bir saldırı olduğunda, çok canı gittiğinde veya çok sinirlendiğinde kızgınlık bari doluyor ve adrenalin anı devreye girerek oyunu ağır çekime alıyor. Bu esnada eğer Lara 'nın canı gittiyse ilkyardım pakedi kullanabiliyor, düşmanı kafa vuruşuyla öldürebiliyor veya çeşitli hareketler yaparak düşmana saldırabiliyor. Oyun Lara 'nın kızgınlık barı normale döndüğünde eski haline dönüyor.

- Aynı zamanda düşmanlarımızın da kızgınlık barları bulunuyor, düşmanlarımızın kızgınlık barları dolduğunda tüm güçlerini toplayıp Lara 'ya saldırıyorlar ve bu sırada da oyun ağır çekim moduna giriyor.

- Ayrıca oyunda belirli anlarda da ağır çekim devreye giriyor, örneğin keskin bıçakların arasından zıplarken veya bulunduğumuz zemin çöktüğü zaman. Adrenalin anları Anniversary ve Legend 'de bulunan etkileşimli ara-videolara (interactive cutscenes) alternatif olarak düşünülmüş.


Diğer Özellikler :

- Oyun serinin önceki iki oyunu Anniversary ve Legend 'den sonra geçen olayları konu alıyor.

- Oyunda artık flashbacks (geridönüşler) yok. Herşey şimdiki zamanda geçiyor.

-- Bu da artık genç Lara 'yı oynayamayacağımız anlamına geliyor.

- Yapımcılar "ne herşeyi resetledik, ne de tarihi yeniden yazdık" diyorlar. Lara 'nın Legend biyografisinde "Lara 'nın Nevada 'da Area 51 araştırma merkezine girdiği rivayet edilir" yazması buna örnek verilebilir.

- Yapımcılar hem yeni oyuncuların hem eski fanların memnun olmaları için ellerinden geleni yapıyorlar.

- Oyundaki atmosfer Legend ve Anniversary 'nin harmanlanması gibi olacak. Yani ne tüm oyun boyunca Legend 'deki evlere şenlik diyaloglardan duyacağız, ne de tüm oyun boyunca yalnız olacağız.

- Croft Manor çok daha gelişmiş bir şekilde eski ve yeni Croft Manor 'ların birleşimi olarak geri dönecek.

- Croft Manor bünyesinde teknolojik araştırma merkezi bulunacak, bu merkez Lara 'ya yeni silah ve ekipman sağlayacak.

- Oyunda kullanacağımız araçları Croft Manor 'da test edeceğiz.

- Croft Manor oyunun ortalarında büyük bir yangında yanacak. Oyunda Croft Manor yanarken içine gireceğimiz bir bölüm olacak.

 



ÖN BİLGİLER


Oyunda bir yakın dövüş sisteminin yer alacağı. Eski oyunlara göre dövüş tekniklerinde bir takım değişiklikler olacak ve daha geliştirilecekler. Lara bu şekilde daha etkili olacak ve daha fazla çeşitte combat görebileceğiz. Tabii ki her şey dövüşle sınırlı değil. Legend?ta eski oyunlara göre etrafla daha etkileşimdeydik. Anniversary?de de bu durum devam etmişti, Underworld?te ise bu özellik daha geliştirilerek oyunculara sunulacak. Lara bu şekilde ulaşması gereken yere daha kolay ulaşacak, bulmacaları çözebilecek ve düşmanları alt etmek için farklı yolları devreye sokacak. Dikkat çeken diğer noktaysa Lara?nın bu hareketleri gerçekçi bir şekilde yapacak olması. Çünkü yapımda Motion Capture teknolojisinden yararlanılıyor ve Lara?nın hareketleri tamamen Motion Capture tarafından yakalanan gerçek insan hareketlerinden oluşuyor.Oyunla ilgili diğer dikkat çeken nokta teknik kısım. Grafiksel olarak Underworld daha geliştirilmiş bir şekilde sunum yapacak. En başta Lara?nın modellemesi dikkat çekiyor. Genelde her oyunda daha yuvarlak hatlara sahip olan Lara, Underworld?te yine cazibesini ve güzelliğini konuşturacak gözüküyor. Tabii ki sadece her şey Lara ile sınırlı değil. Diğer karakter modellemeleri ve çevre de eski oyunlara göre daha detaylı olacak. Çevre tasarımı da şimdilik yayınlanan materyallere bakınca vahşi doğa ve kalıntılarla istenildiği gibi hazırlanmış diyebiliriz. Hatta ekran görüntülerinde Lara?nın giydikleri bile dahil, çevredeki renkler ve atmosferde karanlık ve kasvetli bir hava hakim gözüküyor. Crystal Dynamics?in önceki oyunlarda ses olarak iyi bir iş çıkarttığı belli. Underworld?te de bu yönden eksik olmayacaktır. Yine söylenen yeni detaylara göre düşmanların artık eskisinden daha zorlu olacağı. Underworld?un önemli yeniliklerinden birini bu özellik oluşturuyor. Rakiplerimizi çevredeki objelerle etkileşime girebilecek. Çıkıntılara tırmanabilecekler. Artı olarak yapılan açıklamalarda daha zeki olacakları belirtiliyor. (alıntıdır)


preview çevirileri:
korkusuz maceracı lara, dünyanın etrafındaki egzotik yerlerikeşfedeceği gibi, herbiri inanılmaz bir dikkatle ve gerçek bir dünyayıyaratan, meydan okuyan görsel bağlılığın olduğu nefes kesiciözelliklerini en son teknolojiyle tomb raider underworldde göreceğiz.
Hikayeler: efsane çekici kulanan Norse tanrısı Thor'un silahı olduğubasında söylendi. thor'un vadileri ve dağları parçalaması ve hatta yoketmesi için Thor çekicini kullanırdı. Bin yıldan uzun süredir mitosolarak var oldu. şimdiye kadar........
Akdeniz'in zemininde eskiden denize gömülmüş olan bir yıkıntının içindeöyküsel çekicin kanıtını çıkarmak için dibe dalar ve onu çıkarır.tehlikeli bir seyahatten sonra Lara bu unutulan sırrı çözüp çekiciaçığa çıkarır.
- çevreyle etkileşimler: akrobatik yeteneklerin en gelişmişiyle,yükseklere uzanan ve yeni yolları keşfetmek için çevredeki nesnelerdenfaydalanması,
-destansı ve bilinmeyen dünyaları keşfetmek: Tayland kıyısının içindesaklanan yeraltı dünyasının esrarlarını keşfedecek, arktik denizi,meksika ormanlarının adaları
- yeni savaş teknikleri: düşmanları ya bir süreliğine sakinleştirme seçeneği, ya da öldürme seçeneği tercih edilecek,
yeni çift-hedef sistemiyle düşmanları bir elle asılıyken diğer elle vurmak

-aktif sonar sistemi: laranın çevresini 3 boyutlu bir şekil yaratmasıiçin aktif bir sonar sesi yayan yeni bir alet, saklanan maddeleri vegizli yerleri açığa çıkarmaya yarayan mükemmel bir yardımcı
- arazi motorsikleti: benzersiz bir vasıta tasarımı, karda, çamurda ve buzda her yerde kullanabilmek için tasarlandı.........

Oyunu geliştirenler underworld için yeni bir özelliği yarattı. bu yeniözellik dijital dürbündür(kamera). bu dürbün sayesinde geniş birmesafeden herşeyi görüp kaydedebilir hemde dijital kamera olarakkullanabilir. bu kamera sayesinde açılan kapılar veya aranan nesnelerinyeri hakkında bilgi edinebilir ve sabit diske kaydedilebilir, ayrıcaxbox da bir arkadaşına canlı mesaj gönderebilir. Tabi eğer bulmacayıçözebilirsen. aynı zamanda kamerayı kullanarak herhangi bir pozuyakalayabilirsin.
Laranın hareketleri artık daha akışkan, özellikle hareketlerinden ilhamalmak için dünyaca ünlü jimnastikçi Heidi Moneymaker'ın bir sırıktaakrobasisi ve barfiksteki sallanmaları oyuna eklenerek oyuncularıbüyülemek hedeflenmiştir.
Savaş sisteminin nasıl değiştiğini görmek için kızgın kaplanlarınhareketlerine bakmak herkesi büyüleyecektir. özellikle lara hedefleriniönce sersemletebilir veya çeşitli arbede hareketlerini kullanabileceği2 farklı düşmanı hedefleyebilir. lara düşmanlarını sersemletipsakinleştirmek için dartlar kullanacaktır. ben bunu çok sevdim.
Laranın combat gücünü doldurduğu zaman( kızgınlık barı yerine yeni geliştirilen öfke ölçeği) ekranda zaman yavaşlatılınca laranın silahı güçlenmiş olarak hedefe ateş etmeden önce hareketini yapması için yeni "Headshot" manevrası adında yeni eklenen bir hareketini kullanacaktır.
Gerçekten zor ve büyük bulmacalar tru da olacaktır. özellikle Tayland'da Shiva'nın odasında 6 adet bulmaca uğraştıracaktır.
Yeni bir özellik olan 3D sonar sistemi aramaya çalıştığınız nesneleri bulmak için büyük bir kolaylık.
buda İGN preview'den kısa notlar:
Lara akdenizde oyuna başlar(bakın laranın oyuna başlayacağı yer akdenizmiş demekki ilk verilen croft manor oyundan önceki demo)babasının; ölmeden önce keşfettiği ip uçları sayesinde akdenize gidereklara oyuna başlar.ardından Taylanda yolculuk yapar.
lara hoş olmayan durumlarda yüz ifadesi kullanacak: sinirli veya yüzünü buruşturması,
birde laranın kaplanla savaşında önce kedinin arkasına atlayıp birfiske vuracağını ve kedinin başını hedefleyerek başarılı bir atışlakediyi düşüreceğini söylüyor.