• Tomb Raider FAN
  • Tomb Raider FAN
  • Tomb Raider FAN
  • Tomb Raider FAN
Tomb Raider FAN - Türkiye'nin Resmi Tomb Raider Sitesi
Tomb Raider FAN - Türkiye'nin Resmi Tomb Raider Sitesi
Tomb Raider FAN - Türkiye'nin Resmi Tomb Raider Sitesi
Tomb Raider FAN - Türkiye'nin Resmi Tomb Raider Sitesi
Click on the slide!

Tomb Raider (9)

Yeni Tomb Raider için ilk detaylar...

Lara Croft, yeni yüzü ve yepyeni macerası ile sevenleriyle buluşmaya hazırlanıyor...

Daha Fazla...
Click on the slide!

Underworld

Tomb Raider - Underworld

Macera Devam ediyor. Lara Croft yepyeni macerasıyla tekrar karşımızda.

Daha Fazla...
Click on the slide!

Anniversary

Yeniden Atlantis'e yolculuk ama bu defa farklı bir görünüm ile.

Tomb Raider Fanatiklerine  10. Yıl armağanı

Daha Fazla...
Click on the slide!

The Last Revelation

Mısır'da geçecek olan uzun ve soluksuz saatlere hazır olun..

Gizemli topraklara yolculuk bizleri bekliyor.

Daha Fazla...
Click on the slide!

TR - AOD Türkçe Yama

Türkiye'nin Tomb Raider sitesinin hizmetidir.

Tomb Raider Angel of Darkness'ı bir kez daha, Türkçe olarak oynamak istermisiniz ?

Daha Fazla...
English Arabic French German Greek Italian Japanese Russian Spanish Thai
Tomb Raider FAN - Türkiye'nin Resmi Tomb Raider Sitesi

Lara Croft Hakkında

Tomb Raider Soundtrack

Tomb Raider FAN Galerisi

Lara Croft Spaces

Tomb Raider Filmleri

Anket

Peki ya Kurtis?
 

Site RSS

Forum RSS

Ya Core ile devam edilseydi? PDF
Üye Oylama: / 10
ZayıfEn iyi 
Yazan Deepblue   

http://i133.photobucket.com/albums/q57/McJustin/page2-1013-full.jpg

Uzun bir gecikmenin ardından Haziran 2003'ten sonra satın alabildiğimiz Angel of Darkness oyunundan sonra aynı yıl içinde oyun stüdyosu değiştirilmiş ve Core Design'in 1988 yılı kurucularından Jeremy Smith başta olmak üzere birkaç Core yetkilisi stüdyodan ayrılmıştı. İşte tam o karmaşalı dönemin başında oyunun doğumu ile Core'un ölümü arasındaki boşlukta, Core Design Genel Müdürü Adrian Smith ile bir röportaj yapılmıştı. Bu röportaj'dan alıntılar bize "Eğer Core Design kapanmasaydı, Tomb Raider maceraları nasıl devam edecekti?" sorusuna yanıt veriyor.

 

"Angel of Darkness hikayesi bizim için çok önemlidir, çünkü bu oyunda hikayeden çok daha fazlası vardı. Bunun nedeni oyunun senaryosunun başlangıçta bir oyundan fazlası için yazılmış olmasıdır. Bu oyunu bitirelim sonra farklı başka bir oyun yapalım diye düşünmedik."

 http://image.com.com/gamespot/images/2007/225/reviews/934024_20070814_thumb002.jpg

"Hikayeyi birleştirmeyi düşündük. En başında bir oyundan fazlasını yapmayı düşünmüştük ve bu nedenle devam edip hikâyenin tamamını yazdık. İlham aldığımız tema 3 oyunda tamamlanacaktır. İlk oyunla yaptığımız tanıtımdır, ikinci oyun daha büyük bir parçaya odaklanacak ve son oyunda doğal bir final olacaktır. Asıl tema melek ve insanların birleşmesiyle oluşan ırk Nephilimlerdir. Bu yaratıklardan kabul görmeyen İncil'lerde bahsediliyordu. Bu büyük bir kaynaktı ve birçok hikaye oluşturmuş, yeni karakterlere ilham olmuştu."

"Temel amaç, ilk oyunla tanıştırdığımız Nephilim temasını 3 oyunda da kullanmak. 2.oyun bizim için harika olacaktır çünkü ilk oyunla tema tanıtıldığı için 2. oyun daha fazla macera içerecek. Konusu Türkiye'de bulunan Kapadokya'daki Nephilim ırkı üzerine olacaktır. 2. oyunda Tomb Raider ruhunu yansıtan türbeler, kaleler, kayıp şehirler bulunacak. Dokunaçlı yaratıklar yerine garip görünümlü insanlar olacak."

Last Revelation bizim için son oyundu. Tomb Raider özleniyordu. Bu bizim için temiz bir başlangıç oldu."
"Echardt son Nephilim ile 1300'lü yıllarda karşılaştı. Bu Nephilim Echardt'a kendileri için çalışmasını, ölmek üzere olduklarını ve ırklarının tekrar diriltilmesi gerektiğini söyledi (ikinci oyunun konusu). Nephilim Echardt ile bir anlaşma yaptı. Eğer Echardt onlara yardım ederse ödül olarak kendisine ölümsüzlük verilecekti."

"Karel oyun boyunca Lara'nın yolunu açmıştı çünkü resimlere ulaşmasını istiyordu. Lakin oyun sonunda Lara Sleeper'ı durduruyor ve oradan ayrılıyor. Karel bir Nephilim olduğuna göre onu öldürmek mümkün değil. Bu da bize ikinci oyunun başlangıcını veriyor."


http://i133.photobucket.com/albums/q57/McJustin/page2-1011-full.jpg
"Kurtis'i son gördüğümüzde yerde yaralı yatıyordu. O ikinci oyun için düşünülebilir lakin eğer insanlar onu ilk oyunda sevmezlerse tamamen öldürülebilir de. Umarım böyle olmaz çünkü Kurtis için 2. ve 3. oyunda yazılmış roller var. Bu nedenle oyun sonunda Lara Kurtis'in Chirugai bıçağını almıştı. Bıçak hala güce sahip olduğuna göre Kurtis hayatta olmalıydı. Lara ona zamanında yetişebilecek mi? Bunu bekleyip ikinci oyunda görmelisiniz. İkinci oyunda Lara Nephilimlerin Kapadokya'daki kalelerine gidecek. Bütün oyun Türkiye'de geçecek. Nephilimlerin bulunduğu merkeze gizli bir yol bulacak. İlk oyunda Karel'e ihtiyacı olan her şeyi vermiştik ve Karel geri dönerek Lara'nın durdurması gereken bir şeyler yapmaya başlayacaktır. İkinci oyun için tasarladığımız sadece Sleeper değil bütün Nephilim türleridir. Neye benzeyeceklerini bekleyip görelim..."

Röportajın tamamını çevirmedim çünkü çok fazla ayrıntıdan bahsediyordu. Benim odaklanmanızı istediğim nokta eğer stüdyo ile anlaşma devam etseydi sonraki oyunlar Angel of Darkness'in devamı olarak çıkacak ve Türkiye'de geçeceklerdi. Keşke buna şahit olabilseydik.

 

Core' un tasarladığı Anniversary Edition Videosu

Core Anniversary ın Mekan Resimleri ve Çalışmaları

 











 

 

Cem FİLİZ.